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风格特色:2D手绘风格,整体画面颜色呈灰调,一个大黑框圈住画面,有点看老式记录片的感觉,再配上经典悬疑的背景音乐以及洋洋洒洒的血迹,让人感到些许不安,像是随时可能发生什么,但游戏画面并非只有阴森,比如宿舍里面的海报,物品摆设以及线索工具均呈现出了满满的生活气息。付费设计:除了购买金币或看广告获取线索外,在每个需要换算的地方,都增加了付费1元即可跳过的设计,开发者为了增加点收益及难度也是费了点小心思(因为此处所需要的密码或图案有多套方案,每个玩家都是系统随机分的)不过,这点做的很好,这也避免了一篇攻略让游戏变得索然无味(我就拿到了比较难的图纸,算了好半天,查攻略也不符合,才发现这个巧妙的设计)。
(两次通关,系统给我的不同图形线索)仔细看两个图形,要查其中包含的圆形,三角形,正方形的数量,才可以解密码锁,是不是有种上学时解数学题的感觉
玩家目标选择:
1、根据线索找到托雷斯(也就是侦探自己),通关
2、根据记录本,搜集所有死亡船员的死因,再找到托雷斯,通关(收集癖必选)“这里给个小提示,艾米克第二条线索一定要先检查到木桶上的缝隙,通过缝隙看到眼睛,线索才会被记录,千万别被声音及提示吸引回到控制室,这点开发者设计的不错,如果先撬开木桶,线索则会丢失,收集爱好者一定要仔细啊,不然会纠结死的。”
看上图,图一是收集癖通关的成就,图二的通关者是不是略显孤独,你伙伴的灵魂呢?
开发者对通关的开放设计是个很好的包袱,这也让玩家有了2次或多次通关的理由,对于了解游戏剧情很有功效。(游戏中以第1000次侦探游戏为基数,省略号隐去了各玩家的探索经历,一千零几的数字则是在游戏中死亡了几次的意思)
游戏评价:
游戏在通关的开放性设计、线索上的小细节以及年代感生活气息的还原上是花了些心思的,这点能让玩家除了解谜外,对游戏背景及人物产生兴趣。而且玩家细心观察可以发现,游戏中有很多未解之谜,哪怕是反复通关4-5遍玩家的剧情分析,都不能自圆其说,这也使强迫症玩家有了更多的探索欲,《海港往事》是这一部的前传,还在预约中,相信这一部会给出答案,在此不做过多叙述,相信官方会给一个让人满意的剧情。(关于这一部的剧情根据案件记录本结论能猜个大概,但细节疑点重重,包括法尔曼真的是因为财宝出卖了大家?小孩什么时间进入的冰库?……在文章最后有详细叙述)
关于游戏画面上,不太适合低龄人群玩,毕竟尸体,血迹在国内是忌讳。
游戏里面的充值界面会在玩家停留关卡时间过长而弹出(是在嘲笑我们的智商吗?)很影响体验,建议开发者在后续的作品中适度使用(如果需要充值玩家会自己点击),不过关于开发者的宣传广告植入做的就相对和谐(因为是隐藏在了玻璃相框里,玩家通过锤子砸玻璃相框获取线索是合情合理的)。
游戏整体还是不错的,血迹指引路线,案件记录本给予玩家目标,背景音乐和游戏画面烘托紧张气氛,结局的设计又让大家一惊“这是一艘幽灵船,侦探就是小孩”(使得上船后发生的所有诡异事件都不意外了),值得解谜爱好者去探索。
游戏攻略
(解谜类游戏我是不喜欢做攻略的,毕竟自己探索出来更有意思,而且做攻略的人很多了也很全面,所以以下内容只是大纲)
上船前面的过程全部一样,属于新手引导(此处不做赘述)
一、拿案件记录本(这是游戏指引),看地上的血迹(虽然没啥大用,毕竟解谜游戏大家都一个套路,见门就进,进不去就想办法打开,四处乱点,点出线索)。
解谜正式开始:(以下描述主要为提示,步骤建议玩家自己探索,以免失去乐趣)
二、
1、注意所有的玻璃,都会暗藏玄机
2、锤子是砸东西的,撬棍可以开桶,地板
3、遇到选择题都可以选择第一项,会有不同的收获,反正死了也不会影响什么
4、这个游戏对数字进行了很好的利用,查数是通关秘籍
5、游戏里的人都喜欢用生日当密码
6、物品组合会有意想不到的收获(比如,***和***组合就有了杀伤力,牙齿还可以当钥匙用)
7、不要忽视任何文字提示
8、验尸才能搜集全证据
9、图纸上的线索有可能是假的,任何道具都有用(你想过硫酸会融化闸门吗?衣服能破坏扇叶?),且正确使用后会消失
10、这点很关键,所有出现付费1元即可跳过的关卡,每个玩家的答案都是不一样的,查攻略也没用。有钱花钱,没钱慢慢磨。