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1.开场动画实在是太久了,且没有什么实质性的教程内容,我是玩过st的,所以上手没有问题,但游戏里很多没有玩过类似游戏的都吐槽上手问题。
2.UI实在是太繁杂了,虽然有全视图隐藏,但正常游戏时很多要素还是必要看到的。
非常乱,令人眼花缭乱的乱,上一排下一排,导致本身界面的视界显示的非常拥挤,建议加些抽屉。
图标什么就不吐槽了,希望能简洁一些。
还有左下的聊天框,很占地方,而且字体大显示不全,私聊还有丢对话的bug。
建造界面可以适当缩小一下。
3.地图资源块很愁人,希望能把各等级土地特点体现的大一点,我现在刷到4级地,但是很难分清和三级地的外观差距。
4.单机还蛮有趣,双地图很巧妙的弥补了没有国战的空白,单机种田也有玩下去的动力。但是双地图目前看来玩家间基本没有互动,就导致组织很松散,不敢想要动员多久才能组织起打关。
5.还是国战问题,我建到了上谷关口第一个位置,想问一下国战敌人也是npc吗?没有玩家间对抗吗?
6.武将问题,闪卡很coool,卡面很好,不知道是不是手机问题,我还蛮希望看到高分辨率的图的。
武将间的羁绊很多很实用,比起st单纯的数值buff要好的多,可玩性很强,目前我的武将太少,还测不出平衡性。
关于武将的技能,这游戏技能强度蛮高的,根据我st四年的经验,很多四型卡技能看着很有用,配合武将buff后期也有上场的机会。
7.抽卡有保低?和st应该是差不多的机制,但是过了第一张有一个保低五星的卡包,之后抽了再来说。
8.对战没有动画其实不能算是缺点,拿这个来说事就有点过分了。st有,但是是毫无用处没人看的动画,即使看完动画也要看一遍战报,为了一个毫无用处的东西再让战报变得臃肿就有得不偿失了。
对战实时的兵力显示很好,比动画要实用很多,不用提心吊胆了。
9.服务器有时间段的等级上限,不用着急一玩,可以分配时间还不错。