资讯详情
加载页面我想着又出了好多的新角色,又要肝了。
开始游戏,飞船让我以为家升级了!上来就送人形崽崽了!直到开始战斗…
家中等时间升级变成了直接强化(确实方便)。
以前那种算着伤害,拉走位,卡点的玩法变成了纯粹的武器强化突突突,同样1-4估计所有人都会卡关。
图鉴里的进化让人很期待,但是那种刷关掉崽崽合成新崽崽后的惊喜,解锁全图鉴和朋友攀比炫耀的快乐没有了。
开服后的喜悦少了几分,曾经的特色全都变了。
现在刷关,掉素材升级,卡关,就重复刷关直到战力够了就往下打。让人通关的欲望少了许多。
原本简单但却充满特色的游戏,变成了普通的套路抽卡游戏…
突然想起这是弹力果冻…不再是“养不大”了…
作为一款游戏它确实不错,但老玩家除了画风以外就找不到归属感了。
二测时朋友给我推荐的,一下子喜欢上了这个游戏,哪怕合成结果一直不理想(鱼板板,大猩猩你们不要过来啊)真的很喜欢啊,结束时,满心期待公测,结果…想念“养不大”
祝弹力果冻越来越好吧